آموزش انیمیشنسازی دوبعدی: مبانی چرخههای راه رفتن (دوبله تخصصی) 🎬
اگه یه روز نشستی پای نرمافزارت و خواستی یه شخصیت رو راه ببری ولی نتیجه شد شبیه رباتهای فیلمهای دهه هشتاد، بدون که مشکل از نرمافزارت نیست؛ از درک چرخه راه رفتنه. این دوره دقیقاً همونجاییه که این شکاف پر میشه.
درباره این...
آموزش انیمیشنسازی دوبعدی: مبانی چرخههای راه رفتن (دوبله تخصصی) 🎬
اگه یه روز نشستی پای نرمافزارت و خواستی یه شخصیت رو راه ببری ولی نتیجه شد شبیه رباتهای فیلمهای دهه هشتاد، بدون که مشکل از نرمافزارت نیست؛ از درک چرخه راه رفتنه. این دوره دقیقاً همونجاییه که این شکاف پر میشه.
درباره این دوره
چهار حالت اصلی در یک چرخه راه رفتن وجود داره و ترتیب انیمیشنسازیشون واقعاً حیاتیه. تو این آموزش انیمیشنسازی دوبعدی، یه مقدمهای از اصول پایه تمام چرخههای راه رفتن رو با هم بررسی میکنیم. این اصول برای هر کارآموز انیمیشنی مفیده، فرقی نمیکنه با چه نرمافزاری کار میکنی.
اول از همه حالتها رو میکاویم (نقاط تماس، پایین، گذر و بالا) و بعدش تصمیمهایی که باید درباره زمانبندی، نرخ فریم و تعیین موقعیت بگیری. راستی، بهطور سنتی چرخههای راه رفتن رو میشه هم در یک جا انیمیت کرد هم در کنار هم. تو فصلهای بعدی، راه رفتن یه شخصیت رو هم از بغل و هم از روبرو انیمیشنسازی میکنیم.
این دو پروژه بهت فرصت میده تا با تکنیکهایی مثل ساخت ژستها و حالتهای In-Between آشنا بشی و مشکلات قوسها و زمانبندی رو رفع کنی. 😎
یه نکته کاربردی: خیلی از دانشجوها وقتی اولین چرخه راه رفتنشون رو میسازن، تازه میفهمن چرا انیمیشنهای حرفهای اینقدر روان به نظر میرسن. مثلاً تو پروژه پایانی درس «اصول پویایی» استاد معمولاً ازت میخواد یه راه رفتن ۲۴ فریمی بسازی؛ همونجاست که این دوره به کارت میاد.
چی یاد میگیری؟
مبانی چرخه راه رفتن: شناخت دقیق چهار حالت اصلی و ترتیب صحیح اجراشون
انیمیشن از نمای بغل: تسلط بر ژستگذاری و میانیابی برای راه رفتن جانبی
انیمیشن از نمای روبرو: چالشهای پرسپکتیو و تعادل رو مدیریت میکنی
رفع مشکلات رایج: قوسها، زمانبندی و نرخ فریم رو درست تنظیم میکنی
تفکر مستقل از نرمافزار: مهارتهایی که تو بلندر، توونبوم، موهو یا هر ابزار دیگهای جواب میده
چرا این دوره به کارت میاد؟
فرض کن میخوای یه انیمیشن کوتاه برای پروژه دانشگاهی یا نمونهکارت بسازی. شخصیتت باید راه بره، ولی هرچی کلیدفریم میذاری، نتیجه مصنوعی از آب درمیاد. اینجاست که فهمیدن اصول چرخه راه رفتن، تفاوت بین یه کار آماتور و یه کار قابل ارائه رو مشخص میکنه. این دوره مستقل از نرمافزاره و روی مبانی و اصول پایهای علم انیمیشن تمرکز داره؛ یعنی همون مهارتهایی که تو انیمیشنسازی دوبعدی و سهبعدی یکسانه.
📦 همراه با کتابچه اختصاصی
همراه این دوره یه کتابچه الکترونیک ۵۵ صفحهای کاملاً فارسی و قابل چاپ در اختیارت قرار میگیره که شامل آموزش مصور تکنیکهای مبانی چرخههای راه رفتنه. برای مرور سریع یا وقتی نمیخوای پای سیستم بشینی، خیلی به کارت میاد.
مشخصات دوره
ویژگی
جزئیات
عنوان
آموزش انیمیشنسازی دوبعدی: مبانی چرخههای راه رفتن
مدرس
متخصص انیمیشن دوبعدی (دوبله تخصصی)
مدت زمان کل
حدود ۵۸ دقیقه
تعداد جلسات
۱۷ جلسه در ۵ فصل
سطح
مقدماتی تا متوسط
پیشنیاز
آشنایی پایه با هر نرمافزار انیمیشن
وضعیت قیمت
تخفیف ویژه
محتوای دوره
شماره
عنوان فصل
تعداد جلسات
مدت زمان
۱
مقدمه
۳ جلسه
۰۰:۰۲ ساعت
۲
اصول راه رفتن
۳ جلسه
۰۰:۱۲ ساعت
۳
انیمیشنسازی راه رفتن از بغل
۷ جلسه
۰۰:۳۰ ساعت
۴
انیمیشنسازی راه رفتن از روبرو
۳ جلسه
۰۰:۱۳ ساعت
۵
نتیجهگیری
۱ جلسه
۰۰:۰۱ ساعت
سوالات متداول
آیا این دوره برای مبتدیها مناسبه؟
بله، از صفر شروع میشه ولی انتظار داره با محیط یه نرمافزار انیمیشن آشنایی اولیه داشته باشی.
با کدوم نرمافزار کار میکنیم؟
اصول آموزش دادهشده مستقل از نرمافزارن و تو هر ابزاری قابل پیادهسازی هستن.
این دوره برای انیمیشن سهبعدی هم مفیده؟
قطعاً. چرخه راه رفتن یکی از پایه
انیمیشن دوبعدی و مبانی چرخههای راه رفتن را با تخفیف ثبتنام کنید