آموزش برنامهنویسی اسکرچ جونیور با طراحی بازی برای کودکان 🎮
اسکرچ جونیور (ScratchJr) یک ابزار قدرتمند و در عین حال ساده برای آشنایی کودکان با مفاهیم اولیه برنامهنویسیه. این پلتفرم با استفاده از محیطی بصری و بلوکهای رنگی، به بچهها اجازه میدهد منطق برنامهنویسی رو بدون نیاز به خواندن و نوشتن پ...
آموزش برنامهنویسی اسکرچ جونیور با طراحی بازی برای کودکان 🎮
اسکرچ جونیور (ScratchJr) یک ابزار قدرتمند و در عین حال ساده برای آشنایی کودکان با مفاهیم اولیه برنامهنویسیه. این پلتفرم با استفاده از محیطی بصری و بلوکهای رنگی، به بچهها اجازه میدهد منطق برنامهنویسی رو بدون نیاز به خواندن و نوشتن پیشرفته یاد بگیرند. تصور کنید کودکی که هنوز سواد خواندن کامل نداره، با کشیدن چند بلوک رنگی میتونه یه بازی کوچیک بسازه — همین حس موفقیت اولیه، جرقهای میشه برای ادامه مسیر.
چرا این دوره؟
خیلی از والدین میپرسن از کجا شروع کنیم؟ اسکرچ جونیور دقیقاً همون نقطه شروعه. در این دوره تلاش کردهایم با بهرهگیری از روشی پروژهمحور و بازیمحور، مهارتهایی مثل تفکر الگوریتمی، حل مسئله، خلاقیت، نظم ذهنی و همکاری گروهی رو در قالب ساخت پروژههای کوچک به کودکان آموزش بدیم. هر جلسه بهصورت مرحلهبهمرحله طراحی شده تا یادگیری برای بچهها لذتبخش، کاربردی و قابل تکرار باشه. ضمناً تمرینهای متنوع و متناسب با سن و درک کودکان در نظر گرفته شده تا با اطمینان و اعتمادبهنفس مفاهیم رو درک و پیادهسازی کنن.
این دوره مقدمهای جذاب برای ورود به دنیای فناوری و برنامهنویسیه و میتونه نقطه شروعی برای رشد مهارتهای آیندهساز کودکان باشه. در هر جلسه تعدادی فاز وجود داره تا بچهها بهخوبی تمرین و تکرار کنند. راستی، این دوره در حال حاضر با تخفیف ویژه ارائه میشه.
مشخصات کلی دوره 📋
ویژگی
جزئیات
عنوان دوره
آموزش برنامهنویسی اسکرچ جونیور با طراحی بازی برای کودکان
سطح
مقدماتی (مناسب کودکان)
تعداد فصلها
۱۱ فصل
تعداد جلسات
حدود ۳۳ جلسه
مدت زمان کل
حدود ۳ ساعت و ۴۰ دقیقه
پیشنیاز
بدون نیاز به دانش برنامهنویسی قبلی
وضعیت قیمت
دارای تخفیف
چه چیزهایی یاد میگیرم؟ 🧩
نصب و راهاندازی اسکرچ جونیور در ویندوز
آشنایی با محیط برنامه و مفهوم اسپرایت (شخصیتها)
کار با بلوکهای دستوری و درک ترتیب اجرای دستورات
حلقه تکرار (for) و حلقه همیشه (forever)
طراحی بازیهای کوچک مثل دایناسورگیم و بازی ماز
ساخت پروژه چراغ راهنمایی با دستور تایمر
طراحی استراتژی رشد گیاه و پروژههای خلاقانه دلخواه
مفهوم شمارنده و شمارش در پروژهها
تست و اصلاح پروژه (debugging) به زبان ساده برای کودکان
محتوای فصلبهفصل
فصل اول — نصب اسکرچ جونیور در ویندوز
یک جلسه کوتاه که در اون نحوه نصب و آمادهسازی محیط کار آموزش داده میشه.
فصل دوم — آشنایی و معرفی
سه جلسه شامل آشنایی با محیط اسکرچ جونیور، نحوه ایجاد پروژه، معرفی اسپرایت و روش انتخاب، ویرایش و حذف هر اسپرایت، و همچنین ایجاد، ویرایش و حذف بکدراپ.
فصل سوم — آشنایی با بلوکهای دستوری
چهار جلسه که در اونها بلوکهای دستوری معرفی میشن؛ یادگیری دستور حرکت اسپرایت، بهکارگیری دستور پیام اسپرایت، درک ترتیب دستورات و دستور تغییر اندازه اسپرایتها.
فصل چهارم — یادگیری حلقه تکرار (for)
سه جلسه شامل افزودن متن به بکدراپ و تغییر اندازه و رنگ آن، دستور حرکت اسپرایت و محدودیت حرکتی، یادگیری حلقه تکرار، دستور پرچم و شروع پروژه، دستور کلیک اسپرایت و یادگیری حرکت اسپرایت بدون برخورد به اسپرایت دیگر.
فصل پنجم — آموزش حلقه تکرار همیشه (forever)
سه جلسه شامل آموزش حلقه تکرار همیشه، حرکت و چرخش همزمان، اضافه کردن بکدراپ جدید، طراحی بکدراپ بازنده، دستور برخورد اسپرایتها و دستور تغییر بکدراپها.
فصل ششم — طراحی بازی دایناسورگیم
سه جلسه شامل طراحی بازی دایناسورگیم، آشنایی با دستور پرش، یادگیری دستور تعیین سرعت اسپرایت، طراحی بکدراپ بازنده و برنده و ذخیره پروژه با نام مناسب.
فصل هفتم — طراحی بازی بر اساس استراتژی بازی ماز
چهار جلسه شامل طراحی بازی ماز، یادگیری حرکت اسپرایت با دکمههای جهتی، دستور ارسال و دریافت پیام، دستور بازگشت اسپرایت به حالت اولیه و دستور پنهان شدن اسپرایت.
فصل هشتم — طراحی چراغ راهنمایی
سه جلسه شامل طراحی چراغ راهنمایی، یادگیری دستور تایمر، آشنایی با تست و اصلاح پروژه، استراتژی روشن شدن چراغ راهنمایی و دستور متوقف شدن اسپرایت.
فصل نهم — بکارگیری دستور تایمر
سه جلسه شامل تمرین بیشتر با دستور تایمر، هماهنگی حرکت اسپرایتها در پروژه، حرکت درستتر و طبیعیتر اسپرایتها، آشنایی با ترتیب ورود و خروج اسپرایتها و دستور ضبط صدا.
فصل دهم — طراحی استراتژی رشد گیاه
سه جلسه شامل تمرین بیشتر و بهکارگیری دستور پیام، طراحی استراتژی رشد گیاه یا اسپرایت دلخواه، یادگیری و بهکارگیری تست در پروژه و اصلاح ایرادات، و مرور مطالب یادگرفتهشده در جلسات قبل.
فصل یازدهم — آشنایی با مفهوم شمارنده و شمارش
سه جلسه شامل آشنایی با مفهوم شمارنده و شمارش، بهکارگیری دستور ارسال و دریافت پیام، جابهجایی اسپرایتها برای قرار گرفتن در جلو یا پشت و اهمیت تست و اصلاح پروژه.
این دوره چطور به کارتون میاد؟ 💡
فرض کنید بچهتون بعد از مدرسه حوصلهش سر رفته و بهجای اینکه ساعتها پای بازیهای آماده بشینه، خودش یه بازی کوچیک طراحی میکنه. همون لحظهای که اولین بار اسپرایت رو به حرکت درمیاره و میگه «من اینو ساختم!»، یه اتفاق مهم افتاده — داره یاد میگیره چطور مسئله رو به قدمهای کوچیک تقسیم کنه. این مهارت پایهای تفکر محاسباتی، بعداً در درسهای ریاضی، علوم و حتی پروژههای دانشگاهی به کارش میاد.
از طرفی برای دانشجوهایی که در حوزه آموزش، روانشناسی کودک یا طراحی محتوای آموزشی فعالیت میکنن، این دوره یه الگوی عملی از آموزش پروژهمحور به کودکان رو نشون میده که میتونن در کارهای پژوهشی یا پروژههای درسی ازش استفاده کنن.
سوالات پرتکرار ❓
آیا کودک من باید خواندن و نوشتن بلد باشه؟
نه لزوماً. اسکرچ جونیور با آیکونها و بلوک
اسکرچ جونیور و طراحی بازی برای کودکان را با تخفیف ثبتنام کنید