دوره توسعه بازی دو بعدی با Unreal Engine 5، سطح میانی 🎮
درباره این دوره
تا حالا فکر کردی چطور میشه یه بازی اکشن دو بعدی کامل رو از صفر تا صد با آنریل انجین ۵ ساخت؟ این دوره دقیقاً همون مسیریه که از یه بازیساز مبتدی به یه توسعهدهندهی واقعی میرسه. قراره با هم یک بازی دو بعدی کامل بسازیم؛ ...
دوره توسعه بازی دو بعدی با Unreal Engine 5، سطح میانی 🎮
درباره این دوره
تا حالا فکر کردی چطور میشه یه بازی اکشن دو بعدی کامل رو از صفر تا صد با آنریل انجین ۵ ساخت؟ این دوره دقیقاً همون مسیریه که از یه بازیساز مبتدی به یه توسعهدهندهی واقعی میرسه. قراره با هم یک بازی دو بعدی کامل بسازیم؛ از دشمنان مدولار گرفته تا سلاحها، رابط کاربری، امواج دشمن و سامانههای دادهمحور.
نکتهی جذابش اینه که همهچیز رو طوری یاد میگیری که بعداً بتونی توی پروژههای خودت استفاده کنی. مثلاً فرض کن میخوای برای پروژهی دانشگاهیت یه بازی اکشن بسازی — با بلوپرینتهای والد-فرزند میتونی سامانههای قابل استفاده مجدد طراحی کنی و وقتت رو هدر ندی.
چه چیزهایی یاد میگیری؟
طراحی سامانههای مقیاسپذیر: با بلوپرینتهای والد-فرزند، سامانههای سلاح و دشمن رو طوری بساز که هر بار نخوای از صفر شروع کنی.
رابط کاربری حرفهای: پیادهسازی نوار سلامت بازیکن و دشمن، دقیقاً مثل بازیهای اکشن واقعی.
افکتهای بصری و انفجارهای مدولار: چیزهایی که بازی رو زنده و هیجانانگیز میکنن.
ارتباط بین بلوپرینتها: با dispatchers رویداد یاد میگیری اجزای مختلف بازی چطور با هم حرف بزنن.
موجها و سطوح دادهمحور: بهروزرسانی پویای سلاحها و گرافیک بازیکن بدون دستزدن به کد.
چرا این دوره به کارت میاد؟
اگه تا حالا با آنریل انجین کار کردی و میخوای یه پله بالاتر بری، این دوره همون نقطهی شروعه. فرقی نمیکنه بخوای یه بازی مستقل بسازی یا برای تیم دانشگاهیت یه پروتوتایپ جدی آماده کنی — مهارتهایی که اینجا یاد میگیری مستقیم توی پروژههای واقعی به کارت میان. مثلاً همون بحث سامانههای دادهمحور یعنی میتونی بعداً محتوای بازی رو بدون کدنویسی مجدد تغییر بدی؛ چیزی که توی صنعت بازیسازی خیلی بهدردبخور است.
مشخصات دوره بهصورت خلاصه 📋
مشخصه
جزئیات
عنوان دوره
توسعه بازی دو بعدی با Unreal Engine 5، سطح میانی
سطح
میانی
پیشنیاز
آشنایی پایه با Unreal Engine
موضوع
بازیسازی دو بعدی، بلوپرینت، طراحی سامانههای دادهمحور
وضعیت قیمت
دارای تخفیف ویژه
یه نکتهی عملی برای دانشجوها 💡
وقتی داری بلوپرینت والد-فرزند میسازی، اول سامانهی سلاح رو با یه ساختار ساده شروع کن و بعد دشمنها رو بهش وصل کن. همین رویکرد پلهپله باعث میشه وقتی به موجهای دادهمحور میرسی، همهچیز آماده باشه و گیج نشی. خیلی از دانشجوها همینجا گیر میکنن که چرا سامانهشون مقیاس نمیگیره؛ جوابش توی همون طراحی اولیهی والد-فرزنده.
این دوره الان با تخفیف ویژه در دسترسه، پس اگه دنبال یه مسیر عملی برای ارتقای مهارت بازیسازیت هستی، فرصت خوبیه.
توسعه بازی دوبعدی با آنریل انجین ۵؛ ثبتنام با تخفیف