فرض کنید وسط بازی Plants vs. Zombies گیر کردید و فقط یک قدم تا رد کردن مرحله فاصله دارید، ولی منابعتون ته کشیده. تو این دوره قراره همین بازی رو با هم دیباگ کنیم و ببینیم پشت صحنهش چه خبره. جالبه بدونی این روش فقط مخصوص این بازی نیست...
مهندسی معکوس بازیهای آفلاین با پایتون 🎮
درباره این دوره
فرض کنید وسط بازی Plants vs. Zombies گیر کردید و فقط یک قدم تا رد کردن مرحله فاصله دارید، ولی منابعتون ته کشیده. تو این دوره قراره همین بازی رو با هم دیباگ کنیم و ببینیم پشت صحنهش چه خبره. جالبه بدونی این روش فقط مخصوص این بازی نیست؛ با همون تکنیکها میتونید هر بازی آفلاین دیگهای رو هم مهندسی معکوس کنید و از تموم کردنش با منابع بینهایت لذت ببرید.
یه توصیه دوستانه: این تکنیکها رو روی بازیهای آنلاین امتحان نکنید، چون احتمال بن شدن حسابتون بالاست. ولی روی بازیهای آفلاین با خیال راحت جلو برید و نتیجهش رو ببینید.
چرا این دوره به کارتون میاد؟
شاید بپرسید چرا باید وقت بذارم برای یادگیری مهندسی معکوس بازی؟ جواب سادهست: این مهارت فقط سرگرمی نیست. همون اصولی که برای دستکاری حافظه بازی یاد میگیرید، پایهی کار در امنیت نرمافزار، آنالیز بدافزار و حتی توسعه چیتهای امن هم هست. اگه دانشجوی کامپیوتر هستید یا به امنیت علاقه دارید، این یه شروع عملی و ملموسه که خیلی سریع نتیجهش رو میبینید.
چه چیزهایی یاد میگیرید؟
کار با آدرسهای داینامیک رم و درک نحوه ذخیره دادهها در حافظه
استفاده از پوینترها برای دسترسی پایدار به مقادیر بازی
ساخت فایل اجرایی (EXE) مستقل از اسکریپت پایتون
نصب و آمادهسازی پیشنیازها روی سیستم خودتون
سرفصلهای دوره 📚
شماره
عنوان فصل
تعداد جلسات
مدت زمان
۱
مقدمه و نصب پیشنیازها
۲ جلسه
۰۰:۰۷ ساعت
۲
چیت با آدرس داینامیک رم
۲ جلسه
۰۰:۱۰ ساعت
۳
چیت با پوینتر و ساخت فایل EXE
۱ جلسه
۰۰:۱۱ ساعت
مشخصات کلی دوره
عنوان دوره: مهندسی معکوس بازیهای آفلاین با پایتون
پلتفرم: مکتبخونه
سطح: مقدماتی تا متوسط
زبان برنامهنویسی: پایتون
وضعیت قیمت: دارای تخفیف ویژه
این دوره برای کی مناسبه؟
اگه با پایتون آشنایی مقدماتی دارید و دوست دارید بفهمید نرمافزارها و بازیها از داخل چطور کار میکنند، این دوره نقطه شروع خوبیه. نیازی به دانش عمیق امنیت یا مهندسی معکوس ندارید؛ همه چیز قدمبهقدم توضیح داده میشه. از طرفی اگه دانشجو هستید و میخواید یه پروژه واقعی برای رزومهتون داشته باشید، دستکاری حافظه بازی و ساخت یه ابزار کاربردی میتونه نمونهکار جذابی باشه.
یه نکته کاربردی
وقتی اولین بار مقدار جان (Health) بازی رو توی حافظه پیدا میکنید و بعد از چند بار تغییر آدرسش عوض میشه، دقیقاً همونجاست که مفهوم آدرس داینامیک و پوینتر براتون جا میافته. این تجربه عملی خیلی بهتر از خوندن تئوری صرف جواب میده. اگه قیمت دوره براتون مهمه، الان با تخفیف ویژه در دسترسه.
مهندسی معکوس بازیهای آفلاین با پایتون
ثبتنام با تخفیف، همین حال