آموزش مبانی ریگینگ سه بعدی در مایا | از اسکلتبندی تا کنترل کاراکتر
درباره این دوره بیشتر بدانید
تصور کنید یک کاراکتر سهبعدی ساختهاید، مدلش هم بینقص از آب دراومده، اما هیچ حرکتی توش نیست. اینجاست که ریگینگ وارد میشه. توی نرمافزار مایا، ریگینگ یعنی ساختن یک اسکلت از مفاصل و بعد تعریف کن...
آموزش مبانی ریگینگ سه بعدی در مایا | از اسکلتبندی تا کنترل کاراکتر
درباره این دوره بیشتر بدانید
تصور کنید یک کاراکتر سهبعدی ساختهاید، مدلش هم بینقص از آب دراومده، اما هیچ حرکتی توش نیست. اینجاست که ریگینگ وارد میشه. توی نرمافزار مایا، ریگینگ یعنی ساختن یک اسکلت از مفاصل و بعد تعریف کنترلهایی که بشه باهاشون مدل رو مثل یک عروسک خیمهشببازی حرفهای حرکت داد. نتیجهی این فرایند چیه؟ اسکلت به مش متصل میشه و انیماتور میتونه به کاراکتر یا هر مدل سهبعدی دیگهای حرکت دلخواهش رو بده.
توی این دوره آموزشی، تمام ابزارهایی که مایا در حوزه ریگینگ در اختیارمون گذاشته، به شکل کامل پوشش داده شده. البته بخشی از مهارتهای ریگینگ رو باید به صورت پروژهمحور یاد بگیرید که توی دورههای بعدی به اونها هم میرسیم. اگر دانشجوی انیمیشن یا علاقهمند به ساخت بازی هستید، این مهارت دقیقاً همون چیزیه که پروژههاتون رو از سطح تمرینی به سطح قابل ارائه میبره.
چرا یادگیری ریگینگ در مایا مهمه؟
پیشنیاز انیمیشن کاراکتر: بدون ریگ اصولی، انیماتور نمیتونه حرکت طبیعی خلق کنه
کاربرد در بازیسازی و انیمیشن: استودیوها برای هر کاراکتر به ریگآرتیست ماهر نیاز دارن
مهارت پروژهمحور: توی پروژههای دانشجویی و ریلهای شخصی، ریگ تمیز تفاوت رو مشخص میکنه
پایهای برای تکنیکهای پیشرفته: فیسریگ، ریگ لباس و سیستمهای پیچیدهتر همه از همین مبانی شروع میشن
توی این دوره چی یاد میگیرید؟
آشنایی با رابط کاربری فضای کاری ریگینگ در مایا و کار با مفاصل (Joint)
ساخت و مدیریت کنترلرها و آشنایی با Constraint ها
تفاوت و کاربرد سیستمهای FK و IK در ریگینگ کاراکتر
فرایند Skining و کار با Blend Shape ها برای تغییر شکل مدل
مشخصات دوره
عنوان
جزئیات
نام دوره
آموزش مبانی ریگینگ سه بعدی در مایا
سطح
مقدماتی تا متوسط
تعداد فصلها
۴ فصل
مجموع جلسات
۱۲ جلسه
مدت زمان کل
حدود ۵ ساعت و ۱۴ دقیقه
گواهینامه
دارد 📜
وضعیت قیمت
تخفیف ویژه
سرفصلهای دوره
شماره
عنوان فصل
تعداد جلسات
مدت زمان
1
رابط کاربری فضای کاری ریگینگ در مایا و کار با مفاصل
4 جلسه
00:57 ساعت
2
کنترلگرها و Constraint ها در ریگینگ
3 جلسه
01:51 ساعت
3
سیستمهای FK و IK در ریگینگ
2 جلسه
01:03 ساعت
4
Skining در ریگینگ و کار با Blend Shape ها
3 جلسه
01:23 ساعت
این دوره به چه کارم میاد؟
فرض کنید توی تیم دانشجوییتون دارید یک بازی کوچک میسازید و قراره کاراکتر اصلی حرکت کنه. اگر نتونید درست ریگش کنید، انیماتور عملاً دستبسته میمونه. با یادگیری مبانی ریگینگ، خودتون میتونید اسکلت کاراکتر رو بچینید، کنترلهاش رو تعریف کنید و آماده تحویل به بخش انیمیشن کنید. حتی اگر بخواید به عنوان فریلنسر پروژه بگیرید، ریگینگ یکی از اون مهارتهاییه که تقاضاش همیشه هست.
نکتهی کاربردی: موقع تمرین، حتماً روی یک کاراکتر ساده شروع کنید و قبل از رفتن به سراغ مدلهای پیچیده، اصول نامگذاری مفاصل و کنترلرها رو جدی بگیرید. همین یک عادت کوچیک، بعداً توی پروژههای بزرگ کلی وقتتون رو نجات میده. این دوره در حال حاضر با تخفیف ویژه در دسترسه و گواهینامه پایان دوره هم ارائه میشه. 🎓
مبانی ریگینگ سهبعدی در مایا را با تخفیف ثبتنام کنید