انیمیشن دو بعدی فقط کشیدن چند فریم پشت سر هم نیست. اگر تا حالا سعی کردهای حرکت دست یک کاراکتر را طبیعی دربیاوری و آخرش شبیه ربات از آب درآمده، میدانی که فاصله بین «نقاشی خوب» و «حرکت باورپذیر» چقدر زیاد است. این دوره دقیقاً همان فاصله را پر میکند.
...
آشنایی با دوره آموزش اصول انیمیشن دو بعدی 🎬
انیمیشن دو بعدی فقط کشیدن چند فریم پشت سر هم نیست. اگر تا حالا سعی کردهای حرکت دست یک کاراکتر را طبیعی دربیاوری و آخرش شبیه ربات از آب درآمده، میدانی که فاصله بین «نقاشی خوب» و «حرکت باورپذیر» چقدر زیاد است. این دوره دقیقاً همان فاصله را پر میکند.
دورهای که پیش رو دارید، دوبلهشده از مجموعه آموزشی Lynda است و روی اصولی تمرکز دارد که هر انیماتور دو بعدی، از مبتدی تا حرفهای، باید درونیشان کند. از فهم سایه و شبح کاراکتر شروع میشود و تا اجرای دیالوگ و چرخههای راه رفتن پیش میرود.
📋 مشخصات کلی دوره
ویژگی
جزئیات
عنوان
آموزش اصول انیمیشن دو بعدی (دوبله از لیندا)
مدرس
مدرس دوره اصلی لیندا، با دوبله فارسی
تعداد درس
۳۴ درس در ۱۱ فصل
مدت زمان
حدود ۱۷۲ دقیقه
سطح
مقدماتی
حجم فایل
۴۶۶.۲۱ مگابایت
وضعیت قیمت
تخفیف ویژه
🎯 چرا این دوره ارزش وقت گذاشتن دارد؟
خیلی از منابع آموزشی فقط تکنیک یاد میدهند؛ مثلاً چطور یک ژست بکش یا چطور فریمها را بچینی. اما اینجا موضوع فرق دارد. تمرکز اصلی روی درک اصول حرکت است. یعنی یاد میگیری چرا یک انیمیشن خوب به نظر میرسد و چرا یک انیمیشن ضعیف، حتی با طراحی تمیز، بیجان از آب درمیآید.
نکتهای که این دوره را کاربردی میکند: بعد از تماشای فصلهای فیزیک متحرک، وقتی مشغول پروژه دانشگاهی یا کار فریلنسیات میشوی، خودت متوجه میشوی که چرا بعضی حرکتها «تخت» به نظر میرسند و چطور میشود درستشان کرد.
🗂 سرفصلها و مسیر یادگیری
فصل ۱ | شروع کار
خوشآمدگویی و آشنایی با ساختار دوره
نحوه استفاده از فایلهای تمرینی
فصل ۲ | مبانی طراحی
درک اصول طراحی کاراکتر
مقایسه انواع بدنها و تناسبات
فهم شبح یا همان سایه کاراکتر
طراحی ژستها و پویایی حالات
فصل ۳ | استیجینگ، استوریبورد و لیاوت
تثبیت طراحی (Tying Down The Drawing)
مقایسه سبکهای مختلف استوریبورد
نمایش عملی نورپردازی
تفهیم خطوط ۱۸۰ درجه
فصل ۴ | مسائل فنی و تکنیکی
آشنایی با X Sheets و Dope Sheets
مقایسه نرخ فریم (Frame Rate) مختلف
ساخت یادداشتهای Sweatbox و آمادهسازی
فصل ۵ | فیزیک متحرک
تفهیم کمان و منحنی در حرکت
Squash، Stretch و حفظ حجم
مقایسه Timing و Spacing
فصل ۶ | انتظار، بیشجهش و نشست
استفاده از Anticipation، Overshoot و Settle
شکستن و شل کردن مفاصل
حرکت پیشرو (Leading Action)
فصل ۷ | درگ، اورلپ و فالوترو
درک اعمال اولیه و ثانویه
استفاده از Overlap و Follow Through
اعمال خطوط اکشن، معکوسها و منحنیهای S
حرکت در حالت Holds و Idles
فصل ۸ | راه رفتن و دویدن
درک چرخههای Walk و Run
ساخت راه رفتنهای خاص و متفاوت
حرکت جانوران (Animal Locomotion)
فصل ۹ | دیالوگ
یافتن تأکیدهای دیالوگ
ساخت دیالوگ از طریق حرکت بدن
ساخت اشکال استاندارد دهان
استفاده از اشکال مکمل
فصل ۱۰ | تامبنیل، بازیگری و انیمیت
ساخت تامبنیل
مقایسه Straight Ahead و Pose to Pose
افزودن Breakdown برای شلشدن حرکت
فصل ۱۱ | جمعبندی
مرحله بعد در مسیر یادگیری
💡 چه چیزی یاد میگیری؟
چطور یک کاراکتر را طوری طراحی کنی که برای انیمیت مناسب باشد
چرا خطوط ۱۸۰ درجه اهمیت دارند و چطور از آنها استفاده کنی
چطور با اصول فیزیک، حرکتها را باورپذیر کنی
چطور دیالوگ را با حرکت بدن ترکیب کنی
تفاوت Straight Ahead و Pose to Pose و اینکه کجا از کدام استفاده کنی
❓ چند سوال رایج
پیشنیاز خاصی لازم است؟
نه، سطح دوره مقدماتی است. اگر با اصول اولیه طراحی آشنایی داشته باشی، کافی است.
امکان مشاهده پیش از خرید وجود دارد؟
بله. پیشنمایش و ۷ قسمت از ۳۴ قسمت به صورت رایگان قابل مشاهده است.
اگر سوال داشتم چه کنم؟
بخش گفتگوها برای پرسش از مدرس در دسترس است و در پروفایل مدرسین هم راههای ارتباطی قرار دارد.
دسترسی به دوره چطور است؟
دوره به صورت پخش آنلاین و همچنین دانلود در دسترس است و دسترسی دائمی خواهی داشت.
🎓 چطور به کارت میآید؟
اگر دانشجوی انیمیشن یا گرافیک هستی، این دوره میتواند پایهای شود برای پروژههای عملیات. فرض
اصول انیمیشن دو بعدی را با تخفیف ویژه ثبتنام کنید