آموزش جامع یونیتی به صورت پروژه محور – ساخت بازی Helix Jump 🎮
اگه دنبال یه مسیر یادگیری واقعی برای بازیسازی با یونیتی هستی، این دوره همون چیزیه که باید ببینی. قرار نیست فقط تئوری بشنوی و آخرش دستت خالی بمونه. اینجا از صفر تا صد ساخت یه بازی کامل و محبوب رو با هم پیش میبریم و همه چیز پروژهمحور...
آموزش جامع یونیتی به صورت پروژه محور – ساخت بازی Helix Jump 🎮
اگه دنبال یه مسیر یادگیری واقعی برای بازیسازی با یونیتی هستی، این دوره همون چیزیه که باید ببینی. قرار نیست فقط تئوری بشنوی و آخرش دستت خالی بمونه. اینجا از صفر تا صد ساخت یه بازی کامل و محبوب رو با هم پیش میبریم و همه چیز پروژهمحوره.
چرا این دوره فرق داره؟ 🤔
خیلی از دورههای یونیتی فقط یه سری مقدمات رو نشون میدن و بعد تموم. اما اینجا قراره بازی Helix Jump رو به صورت کامل بسازیم؛ از طراحی فضای بصری گرفته تا سیستم امتیازدهی، منوها، افکتها و همه جزئیات. جالبه بدونی که خیلی از مهارتهایی که یاد میگیری، دقیقاً همونهایی هستن که تو پروژههای واقعی و حتی رزومهی کاریت به کار میان.
مشخصات دوره در یک نگاه 📋
ویژگی
جزئیات
🎯 عنوان
آموزش جامع یونیتی – ساخت بازی Helix Jump
🎓 سطح
تمام سطوح (از مبتدی تا متوسط)
⏱️ مدت زمان
حدود ۱۲ ساعت (۷۱۱ دقیقه)
📚 تعداد درسها
۴۳ درس در ۶ فصل
💾 حجم محتوا
حدود ۱۵۸۷ مگابایت
🛠️ نرمافزار
Unity 3D
تو این دوره دقیقاً چی یاد میگیری؟ 🎯
در پایان این مسیر آموزشی، علاوه بر اینکه میتونی بازی Helix Jump رو با یونیتی بسازی، یه سری مهارت پایهای و مهم هم به دست میاری:
درک مفاهیم کلیدی برنامهنویسی که پایهی هر پروژهی بازیسازیه
مهارت دیباگینگ – یکی از ضروریترین تواناییها برای هر برنامهنویس
نحوهی استفادهی درست از کدها به صورت جداگانه و بهکارگیریشون تو پروژههای مختلف
توانایی ساختن صدها بازی جذاب دیگه با همون دانشی که اینجا کسب میکنی
این دوره به درد چه کسانی میخوره؟
اگه تو یونیتی با ساخت و برنامهنویسی بخشهایی از یه بازی 3D مثل Helix Jump مشکل داری، این دوره دقیقاً برای تو طراحی شده. فرقی نمیکنه تازهکار باشی یا یه تجربهای داشته باشی؛ مسیر آموزش طوری چیده شده که بتونی همراه بشی.
سرفصلهای دوره – فصل به فصل 🗂️
فصل ۱: فضای بصری بازی (۱۴ دقیقه)
طراحی و آمادهسازی فضای بصری کلی بازی
فصل ۲: طراحی برج دایرهها (۱ ساعت و ۴۴ دقیقه)
کار با حلقهی for و ساخت گیمآبجکتهای خالی دایرهها با فاصلهی مشخص
انتخاب تصادفی یک Bar (هر بخش از ۸ بخش دایره)
ساخت کامل دایرهها با استفاده از Barهای تصادفی
رفع باگ مربوط به نبود قسمت خالی برای عبور player
چرخش دایرهها با لمس یا کلیک موس
فصل ۳: طراحی توپ Player (۴ ساعت و ۳۴ دقیقه)
ساخت player و برنامهنویسی پرش هنگام برخورد با دایره
رفع باگ تغییر جهت player و دنبال کردنش توسط دوربین
رنگبندی رندوم برای player و پسزمینه در هر بار شروع
تنظیم سرعت پرش و ساخت انیمیشن حالت ژلهای توپ
ساخت trail پشت player و تنظیم رنگش
نابود شدن دایره هنگام عبور و ساخت افکت از هم پاشیدن
ساخت و تکمیل افکت نابودی player در برخورد با بخشهای قرمز
ساخت افکت برخورد و تنظیم رنگها
قرمز شدن trail renderer هنگام سرعت بالا
افزودن صدای برخورد و عبور از دایرهها
رفع باگ مکان Score Bar
فصل ۴: حالت Score Mode و Level Mode (۲ ساعت و ۵۵ دقیقه)
جدا کردن حالت Score Mode از Level Mode
ساخت مسیر و دایرههای بینهایت در Score Mode
ساخت و مدیریت امتیاز و رفع باگ افزایش ناخواستهی امتیاز
ساخت صفحهی پایان و ذخیرهی بهترین امتیاز
تشخیص رکورد جدید و نمایش بهترین امتیاز در شروع بازی
ساخت دکمهها و انیمیشنهای منوی پایان
فصل ۵: تنظیمات Level Mode (۱ ساعت و ۴۵ دقیقه)
آمادهسازی Level Mode
ساخت دایرهی پایانی یا دایرهی برد
ساخت منوی برد و باخت
طراحی سیستم پیشروی مراحل و سختتر شدن بازی بعد از هر برد
ساخت و تکمیل Slider نمایش پیشروی بازی
فصل ۶: منوی ابتدای بازی و سخن پایانی (۲۱ دقیقه)
ساخت منوی شروع بازی
جمعبندی و سخن پایانی
این دوره چطور به کارت میاد؟ 💡
فرض کن یه پروژهی دانشگاهی داری و باید یه بازی ساده تحویل بدی. یا شاید بخوای یه نمونهکار واقعی برای رزومهت بسازی. با دانشی که اینجا به دست میاری، میتونی مستقل یه بازی کامل رو از ایده تا اجرا پیش ببری. حتی اگه بعداً بخوای روی پروژههای بزرگتر کار کنی، همون مهارت دیباگینگ و درک کدها به شدت کمکت می
یونیتی پروژهمحور با بازی Helix Jump — ثبتنام با تخفیف