🎮 مجموعه آموزشی ایجاد اشیاء در موتور بازیسازی یونیجین (Unity)
تصور کن داری یه بازی میسازی؛ یه جزیره با کوههای مهآلود، دریاچهای که موجهاش آروم بالا و پایین میره، جنگلی که باد توش میپیچه و بارون میباره. حالا سوال اصلی اینجاست: این همه جزئیات رو از کجا باید شروع کرد؟ اینجاست که ساخت اشیاء ...
🎮 مجموعه آموزشی ایجاد اشیاء در موتور بازیسازی یونیجین (Unity)
تصور کن داری یه بازی میسازی؛ یه جزیره با کوههای مهآلود، دریاچهای که موجهاش آروم بالا و پایین میره، جنگلی که باد توش میپیچه و بارون میباره. حالا سوال اصلی اینجاست: این همه جزئیات رو از کجا باید شروع کرد؟ اینجاست که ساخت اشیاء در یونیجین (Unity) نقش کلیدی بازی میکنه و این دوره دقیقاً همون مسیریه که از صفر تا ساخت صحنههای واقعگرایانه کنارت میمونه.
📋 نگاه کلی به دوره
مشخصه
جزئیات
عنوان دوره
مجموعه آموزشی ایجاد اشیاء در موتور بازیسازی یونیجین
سطح
متوسط
مدت زمان
حدود ۹ ساعت (۵۲۰ دقیقه)
تعداد دروس
۳۳ درس در ۱ فصل
حجم فایلها
حدود ۴.۷ گیگابایت
زبان آموزش
فارسی
🧩 چرا این دوره ارزش وقت گذاشتن داره؟
خیلی از کسانی که تازه وارد دنیای بازیسازی میشن، با یه مشکل مشترک روبهرو میشن: نمیدونن چطور به صحنههاشون روح بدم. یه زمین خالی داری، ولی نمیدونی چطور روش چمن بکاری، دریاچه بسازی، مه اضافه کنی یا حتی صدای باد رو بهش تزریق کنی. این دوره همون حلقه گمشدهست.
توی این آموزش، از ساخت سادهترین اشیاء هندسی مثل مکعب و کره شروع میکنی و کمکم به سمت چیزهای پیچیدهتر مثل سیستم ذرات، نورپردازی، عوارض زمین و فیزیک بصری میری. جالبه بدونی که حتی اگه دانشجوی رشته بازیسازی باشی و بخوای یه پروژه دانشگاهی حرفهای تحویل بدی، همین تکنیکها میتونه کارت رو چند سطح بالاتر ببره. مثلاً همون پروژه معمولی «ساخت یه محیط سهبعدی» با این مهارتها تبدیل میشه به یه صحنه سینمایی که استاد نمره کامل بده!
🎯 چه چیزهایی یاد میگیری؟
سرفصلها طوری چیده شدن که انگار داری آجر روی آجر میچینی:
ساخت اشیاء پایه و پیشرفته — از مکعب، کره، سیلندر و منشور تا ساخت اشیاء Mesh مثل نارنجک، صخره و ربات همراه با پارامترهای انیمیشنی
نود و پریفب — آشنایی با ساختار Object و Reference در یونیجین
کلاستر و کلاتر — چیدن هوشمند صخرهها و عناصر طبیعی روی عوارض زمین
عوارض زمین و لایهگذاری — ساخت جزیره، کوه، دره و ترکیب لایههای چمن، سنگلاخ و شن
پوشش گیاهی — چمنزار، گلزار، جنگل و تکثیر درختان
دریا و اقیانوس — از آب آرام تا مواج، دکالهای ایستاتیک و دینامیک، رد قایق و امواج ساحلی
آسمان و ابرها — ساخت انواع ابرها از ساده تا حالتهای خاص
نورپردازی — سه بخش کامل برای تسلط روی نورپردازی صحنه
اشیاء حجمی — نور حجمی و مه حجمی برای ایجاد عمق و اتمسفر
سیستم ذرات — از مفاهیم پایه تا پیادهسازی کامل
اشیاء دکالی — مثل خون روی دیوار، فوران خون و بافتهای آجری
میدانها (Fields) — پیادهسازی باد و حذف علفها بهصورت داینامیک
صدا، دوربین و پلیر — ورود صداها و پیادهسازی دوربین و شخصیت
فیزیک بصری — جاذبه، شناوری، نویز و نیروی مرکزی
نواحی بهینهسازی — برای اینکه بازیات روی سیستمهای ضعیفتر هم روان اجرا بشه
نگاهی به سیشارپ — یه آشنایی کوتاه با برنامهنویسی در یونیجین
👥 این دوره به کار چه کسانی میاد؟
🕹️ توسعهدهندگانی که میخوان بازی ویدیویی بسازن
🖥️ سازندگان شبیهسازهای گرافیکی
🎓 دانشجویان و اساتید رشته کامپیوتر، مخصوصاً گرایش بازیسازی
📚 معلمان و دانشآموزان علاقهمند در رشتههای ریاضیفیزیک، فنیوحرفهای و کاردانش
🎨 هر کسی که میخواد محیطهای سهبعدی واقعگرایانه خلق کنه
❓ چند سوال رایج که ممکنه ذهنت رو مشغول کنه
آیا برای شروع این دوره باید برنامهنویسی بلد باشم؟
نه لزوماً. بخش عمدهی آموزش روی ساخت اشیاء و محیطها تمرکزه. فقط یه بخش کوتاه (حدود ۳ دقیقه) به سیشارپ اختصاص داده شده که جنبه آشنایی داره.
چقدر طول میکشه تا نتیجه ببینم؟
اگه روزی یه ساعت وقت بذاری، توی دو هفته میتونی بخش زیادی از مباحث رو تموم کنی