آموزش نرم افزار یونیجین — از صفر تا تسلط بر محیط کاربری 🎮
اگه دنبال یادگیری یکی از موتورهای بازیسازی قدرتمند و کمتر شناختهشدهای، احتمالاً اسم یونیجین به گوشت خورده. موتور بازیسازی Unigine یکی از اون تکنولوژیهاییه که توی صنعت شبیهسازیهای گرافیکی سنگین، از پروژههای صنعتی تا شبیهسازهای پرو...
آموزش نرم افزار یونیجین — از صفر تا تسلط بر محیط کاربری 🎮
اگه دنبال یادگیری یکی از موتورهای بازیسازی قدرتمند و کمتر شناختهشدهای، احتمالاً اسم یونیجین به گوشت خورده. موتور بازیسازی Unigine یکی از اون تکنولوژیهاییه که توی صنعت شبیهسازیهای گرافیکی سنگین، از پروژههای صنعتی تا شبیهسازهای پروازی، حسابی جای خودش رو باز کرده. این دوره هم دقیقاً برای همینه که قدم به قدم با محیط این نرمافزار آشنا بشی.
📋 مشخصات کلی دوره
ویژگی
جزئیات
عنوان دوره
آموزش نرم افزار یونیجین
تعداد دروس
۳۱ درس
تعداد فصل
۱ فصل
سطح
مقدماتی
مدت زمان
حدود ۷ ساعت و ۴۱ دقیقه
حجم فایلها
حدود ۲.۱ گیگابایت
وضعیت قیمت
تخفیف ویژه
🎯 این دوره به چه دردی میخوره؟
خیلی از بچههای رشته بازیسازی و هوش مصنوعی وقتی میخوان با یونیجین شروع کنن، اولش گیج میشن. رابط کاربریاش شبیه موتورهای دیگه نیست و منوها و پنجرههاش ساختار خاص خودش رو داره. این دوره جوری طراحی شده که دقیقاً همین نقطه رو پوشش بده — یعنی قبل از اینکه بخوای یه خط کد بنویسی یا یه صحنه بسازی، اول محیط رو مثل کف دستت بشناسی.
فرض کن میخوای توی پروژه پایاننامهات یه شبیهساز ساده بسازی. اگه ندونی پنجره Asset Browser چطور کار میکنه یا تنظیمات رندرینگ کجاست، عملاً هر قدم باید کلی وقت تلف کنی. این آموزش جلوی این اتلاف وقت رو میگیره.
✅ چی یاد میگیری؟
در پایان این دوره با بخشهای اصلی محیط یونیجین آشنا میشی، از جمله:
Unigine SDK Browser و نحوه مدیریت پروژهها
منوهای اصلی: File، Edit، Create، Tools، Windows، Rendering و Help
پنجره Settings در نه بخش جداگانه — یکی از کاملترین بخشهای دوره
نوار ابزار (Toolbar) و ابزارهای کاربردیاش
پنجرههای تخصصی مثل Materials، Properties، World Nodes و Parameters
Editor Viewport برای کار مستقیم با صحنه
Asset Browser در شش بخش برای مدیریت فایلها و منابع
پنجره Console برای مشاهده و دیباگ خروجیها
🧩 فهرست کامل سرفصلها
فصل ۱ — آموزش نرم افزار یونیجین (۷:۴۱:۳۵)
بررسی Unigine SDK Browser — ۱۵:۰۷
بررسی منوی File — ۰۹:۵۴
بررسی منوی Edit — ۲۲:۴۱
بررسی منوی Create — ۱۴:۳۹
بررسی منوی Tools، بخش دوم — ۱۷:۰۱
بررسی منوی Tools، بخش سوم — ۰۹:۵۰
بررسی منوی Windows — ۱۴:۲۶
پنجره Settings در منوی Windows، بخش اول — ۱۶:۰۲
پنجره Settings در منوی Windows، بخش دوم — ۱۹:۵۸
پنجره Settings در منوی Windows، بخش سوم — ۱۶:۰۱
پنجره Settings در منوی Windows، بخش چهارم — ۱۴:۴۸
پنجره Settings در منوی Windows، بخش پنجم — ۱۲:۱۹
پنجره Settings در منوی Windows، بخش ششم — ۱۹:۱۲
پنجره Settings در منوی Windows، بخش هفتم — ۱۱:۵۵
پنجره Settings در منوی Windows، بخش هشتم — ۰۸:۴۶
پنجره Settings در منوی Windows، بخش نهم — ۱۰:۵۶
بررسی منوی Rendering و منوی Help — ۱۷:۴۰
بررسی Toolbar، بخش اول — ۲۲:۵۰
بررسی Toolbar، بخش دوم — ۱۶:۲۷
بررسی پنجره Materials — ۱۴:۱۱
بررسی پنجره Properties — ۰۳:۵۸
بررسی پنجره World Nodes — ۱۰:۴۴
بررسی پنجره Parameters — ۰۵:۱۳
بررسی پنجره Editor Viewport، بخش اول — ۲۲:۰۲
بررسی پنجره Editor Viewport، بخش دوم — ۱۵:۴۷
بررسی پنجره Asset Browser، بخش اول — ۱۱:۰۱
بررسی پنجره Asset Browser، بخش دوم — ۱۹:۵۴
بررسی پنجره Asset Browser، بخش سوم — ۱۱:۴۵
بررسی پنجره Asset Browser، بخش چهارم — ۱۷:۲۵
بررسی پنجره Asset Browser، بخش پنجم — ۱۵:۴۶
بررسی پنجره Asset Browser، بخش ششم — ۱۴:۱۰
بررسی پنجره Console — ۰۹:۰۷
🛠 پیشنیاز چیه؟
فقط و فقط باید نرمافزار یونیجین رو نصب کرده باشی. آموزش نصب موتور بازیسازی یونیجین پیشنیاز اصلی این دورهست و اگه هنوز نصبش نکردی، اول اون مرحله رو انجام بده.
👥 این دوره مناسب کیه؟
توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی که میخوان سراغ موتورهای جدید برن
کسانی که روی شبیهسازهای گرافیکی کار میکنن
اساتید و دانشجویان رشته کامپیوتر، بهخصوص گرایش بازیسازی و هوش مصنوعی
هر کسی که میخواد قبل از ورود به برنامهنویسی یونیجین، محیطش رو کامل بشناسه
💡 یه نکته کاربردی
یادگیری منوها و پنجرهها ممکنه در نگاه اول خشک به نظر بیاد، ولی تجربه نشون داده کسانی که این